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whisper3zzzの窝

transform.forward和Vector3.forward的区别

学习 2024/1/21

transform.forward:其值是物体局部坐标的Z轴在世界坐标的指向,不一定是(0,0,1)。

Vector3.forward:其值永远等于(0,0,1),是世界坐标,是不变的。

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射线和射线检测

学习 2024/1/21

碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧情、判断子弹是否击中玩家等功能,但我如果想要实现如当鼠标悬浮某个人物上,自动弹出该人物信息,要如何判断呢?这时使用碰撞检测会太繁琐了。射线检测可以很好地解决这个问题。

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一种Unity昼夜光照控制的方法

教程 2023/12/21

刚接个活,写了个脚本控制场景简单的光照昼夜变化,记录一下。

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Unity粒子系统(2)

学习 2023/12/20

粒子系统主模块

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Unity粒子系统(1)

学习 2023/12/20

一、粒子系统概述

小型效果诸如击中特效,火焰特效等使用内置粒子系统即可,对于更加绚丽,需要粒子数量更多的,诸如雨雪天气,大爆炸之类的可酌情使用VFX(Visual Effect Graph粒子系统)。

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Unity学习&游戏开发&Computer Graphics学习